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电子商务网站建设项目实操方法

很多传统的企业都在咨询如何开展电子商务,很多客户对电子商务表现得比较极端,一方面是对于网站开发的慎之又慎,另一方面又是不顾企业自身实际情况的盲目需求,最后网站一拖再拖,客户和网站建设公司互相抱怨和扯皮,而最终的目的又没有达到。这样的方式我以为不太合适,无形中增加了需求方和开发方的成本。

如果要避免这种情形出现,我有一种“偷懒”的方法:如果对电子商务网站的模式和风格不确定,可以模仿一些知名或有特色一些的网站,如果不牵涉到至关重要的运转流程,甚至可以不更改任何细节上的东西,做了再说。别人成功的东西总是不会有什么问题的,如果此模式能应用到客户企业身上赢利,等利润足够了,摸清楚电子商务的水深水浅或运作流程了,再改版也不迟,因为已经吃过螃蟹了,也知道该怎么做了。这是第一种方法。

第二种方法是采用通用系统,如SHOPex系统,去年SHOPex把ECSHOP收购之后,全国90%的独立网店都采用该系统,其中大部分是从淘宝出逃的店家。葛优那句话:哪家人多用哪家,这么多人的选择,肯定不会错。做过淘宝的客户实际上是非常懂电子商务实战运营的。所以他们的选择,也是你的选择。这样即使犯错,也可以降低犯错的成本。而实际上只要你的产品OK,推广得当,平台本身的作用在订单量没有上升到10000级别之前,基本上看不出来。

生意好了,啥都好说,所以我的意见是先迅速上马,做中学,学中做。一步登天是不太现实的。我比较实在,也比较土,只说实在的,呵呵。

可长期经营的事业和团队是什么样的

一个团队要形成持久战斗力的话,一定需要能提供稳定形态的服务或产品。不管产品或服务有多么糟糕或优秀,总是有各种各样的客户来买单。但不管如何,如果要做长久,一定是一种非常稳定的服务。

2010“金鼠标”网络营销大赛活动

“优乐美之星——寻找校园人气王”校园选秀活动

 

 案例名称:“优乐美之星——寻找校园人气王”校园选秀活动
    广 告 主:阳江喜之郎果冻制造有限公司
    所属行业:快消
    执行时间:2009年11月9日-2010年1月17日
    参选类别:最佳互动奖
 

营销背景:
    优乐美奶茶是阳江喜之郎果冻制造有限公司的一款奶茶类明星产品,产品自2007年面市以来,迅速以精准的明星代言、优秀的广告创意和产品本身广泛的渠道,迅速占领杯装奶茶市场。优乐美的目标人群是15-25岁年轻群体,主要以校园学生和年轻情侣为主,在经过2007年品牌树立期和2008年品牌认知期的推广后,已经在目标受众中建立了一定的品牌知名度和认同感。
    2009年,优乐美在市场环境中面对着前所未有的挑战:
  1.企业广告预算有限;
  2.其他竞品开始进行强势广告宣传和体验传播,对优乐美市场环境产生的冲击;
  3.目标消费群体的市场也被其他竞品看好,此起彼伏的以校园市场为目标的企业线下活动冲击着校园受众。
    营销目标
    1.实现让目标消费者对优乐美品牌的深度体验;
    2.在有限的推广预算中,达到企业产品和品牌最大范围的和目标受众接触。
 

营销策略与创意亮点:
    营销策略:借助sohu媒体校园和社区的影响力,冠名sohu主办的年度校园活动,与sohu一起强势进入校园,进行网上和线下同步推进活动,品牌传播和消费者参与互动的双重效果。
    创意亮点:1.了解目标受众的“人气为王”的心理特点,将活动锁定在“寻找校园人气王”的范围中,既降低了目标消费者的参与门槛,又达到了广泛深度的让目标消费者体验的目的。2.线上线下宣传相结合,线上创意的官网吸引网民对品牌的认知及粘度,线下的优乐美之星活动深入校园,直接接近消费者,联合网络的宣传巩固品牌忠诚度。
 

执行过程: 
    8个城市和60所以上高校的海选,全面与目标消费者接触;
    海选-全国50强-全国20强-半决赛-决赛,全程与60所以上高校论坛互动,在校园引起一定的轰动;
    比赛中印有优乐美的海报、产品堆头和陈列醒目出现,达到深度接触消费者的目标;
最大限度的集中使用了sohu网的优势资源,在sohu娱乐、chinaren校园频道、sohu社区、sohu独播和热播剧场全面出现优乐美广告,将广告受众从校园群体扩大到年轻白领及更广泛的人群。
 

营销效果与市场反馈:
    1.营销活动效果:活动覆盖6个城市60所以上的院校,报名选手70521人,通过选手邀请人90431参与活动,活动注册用户160952人。
    2.企业通过本次活动成功的达到了与目标人群深度接触和体验的目标;

   媒体表现:
    链接地址:http://love.club.sohu.com/

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营销效果与市场反馈:
    1.营销活动效果:活动覆盖6个城市60所以上的院校,报名选手70521人,通过选手邀请人90431参与活动,活动注册用户160952人。
    2.企业通过本次活动成功的达到了与目标人群深度接触和体验的目标。

网页设计师如何搜集资料?

以下场景至今仍然在我们的设计服务过程中比比皆是:
客户:“请你帮我设计一个网站吧!”
设计师:“好的,请给我设计需求和项目计划。”
客户:“我们需要一个比较时尚的网站。”
设计师:“我说的不是风格,而是你们的资料和计划。”
客户:“哦,我们没有什么资料,你是想要我们的公司LOGO么?”
设计师:“我的意思是你们做网站的目的,预算,分析等。”
客户:“这些资料没有哦,你不是设计师么,可以帮我们设计?”
设计师:“………”
是的,这种一穷二白的戏码不是简单的供求矛盾,而是一个实实在在的问题。大部分的客户和设计师之间的合作都处于一个紧张的状态中,一方面客户无法准确表达内心对于设计品质的要求,并将要求文档化、数据化;一方面设计师又总是很被动的“等着”资料,“等着”需求,“等着”建议,“等着”分析…….

设计师作为一个服务性工作+创造性工作的岗位,我们偶尔会忽视服务的部分,从接触客户的第一次开始,我们的服务其实已经开始。而面对这样的“需求尴尬”情况,如果你希望做得更好,设计师应该以主动的姿态去获取需求,挖掘需求,固定需求。

也经常有人问起:“如果客户连基本资料都不给我,我怎么开始设计呢?”,其实有些东西通过观察,搜索,整理,分析,我们自己就可以找到很多的,来看看具体要怎么干:

搜集设计线索

作为一个项目合作(或者公司中一个产品的研发初期)的开始,有两个方面是设计师应该马上开始动手的事情:一是如何搜索关于设计的线索,二是搜集客户的资料。先说第一个关于设计的线索。

设计的线索不是指你去搜集别人好的作品,那是创意储备,你就算下载几万张图片,那也都是别人的作品,对你的帮助仅仅在于欣赏或者寻找灵感,多看别人的作品更多的作用是寻找同类产品之间的品质区别,如果运气比较好,你还能发现这些设计中的共同点,这些共同点构成了“产品应该有的样子”。设计的线索是:判断设计过程应该从哪个部分开始,从什么方向出发。

你也许听过你的客户这么评价你的设计:“是挺漂亮的,但是方向不太对,我们要的不是这样。”,这个错误的出现除了你的沟通能力有问题外,更多的就是设计开始的时候没有考虑到设计线索的事情 — 你把创意的那些“亮点”当成了线索,以为单纯的创意会带来客户的认可。

实际上,在设计过程开始之前,搜集线索可以从确定产品性质出发,就是要搞清楚客户究竟要的是个什么东西,比如客户只需要一个标志设计,你就应该考虑产品的范畴、公司的规模、经营的模式、以及标志的应用样例,而不是告诉客户,这个标志设计可以参考微软,因为你们都是做IT的……. 大部分客户在风格上实际是没有概念,而你把设计过程前置,最后给无数的修改埋下的伏笔,因为接下来客户一直在考虑:“为什么你的设计出来的标志都不像微软的呢?”

其次,设计的预算比例也是重要的参考方向,客户愿意花多少钱设计出多少内容,这些内容之间的关联性如何,这是我们需要考虑的。比如有客户希望做一套宣传画册,然后再改版网站,最后再统一到店面的形象,有可能你一个人(一个公司)是做不来的,这个时候普通的处理办法是再招二级外包 — 但是源头上你如何控制?这个设计过程的控制得优先考虑进去,否则最后就会出现延期甚至项目泡汤的情况。不同的设计预算决定了你的印刷成本、网站的版本数量和后台开发难度、用户体验的设计和测试是否完整、是否有额外的弹性费用支撑你的“突然灵感”。

然后,这个设计应该服务于哪些用户成为了最重要的部分,作为设计师你也需要了解市场,如果一个设计明知不可行而为之,势必会导致项目最终的失败,也许你的设计费是收到了,但是客户却永远的离开了你。“以用户为中心”其实是在提醒设计师 — 你设计出来的任何产品应该是有用的,能够解决某些问题的。设计不能作为花瓶,它总有打碎的一天。研究用户还有他们正在使用哪些产品,这些“或许已经成功”的产品就是你设计的原始线索。

最后,设计师需要了解项目的前因后果,你不会以为你就是第一个给项目设计开苞的吧?有些项目是别人转包的,有些是做坏的“烂尾楼”,有些是因为领导调动,有些更可能是因为和上一个设计师价格谈崩了(但可喜的是创意骗到了)。你擦亮你的双眼,才能把自己放在安全的位置,该出脑的时候出脑,该出力的时候出力,记得调整报价和设计时间就好。否则你的设计方向会一错再错,记住:对于项目性质有怀疑的时候,一定要直接的问出来,别扭扭捏捏不好意思,客户可不会和你讲客气。

搜集客户资料

关于客户资料的搜集,主要是为了侧面补充上述设计线索的不足,因为不同的客户情况也部分决定了设计线索的准确性和真实性。

公司情况,如果能够拜访客户的公司,你大概可以了解到公司的规模,运营情况,还有盈利的能力,公司人员的素质,老板对待问题的解决能力,他们是否沉迷于会议,公司的扫地阿姨是否把员工的桌面整理干净 — 大部分的细节都显示了一个公司对待产品与他的客户的态度。对了,客户的名片上其实也有非常多的信息,比如和你讨论项目的人的头衔,公司电话,传真,邮箱后缀等,逐一分析,收益无穷。

一个公司的基本面貌决定了他们对于设计的要求,以及对于设计合作是否诚恳,从对公司信息的掌握上,你还能了解到老板的文化,产品的基本风格 — 这些信息对于你在提案过程的表达上相当有帮助。

客户喜好,客户的品味需要通过交谈与邮件获得,在项目交流的空余时间内,你可以从个人生活,兴趣爱好还有人种学信息中了解到客户的喜好,这其实和你在用户研究当中做的一样,只是目的性稍有不同。关于客户的喜好,可以告诉你客户对于设计的主观评价力度,如果过于强势的客户,也许你在视觉设计的时候应该小心谨慎,如果是比较乐于尝试视觉实验的,你应该有更为大胆和惊人的想法。

客户在生活中的喜好,以及个人的品味决定了他找你做设计的初衷,除非你是业界的标兵,拥有漂亮的头衔和经历,否则迎合客户的喜好就是你必须的工作之一 — 它会有效的节约设计时间,降低设计稿件修改的次数。

设计评价,提前了解到客户方是如何进行设计的评审,以及谁最终将为评审结果负责也是非常重要的。在我天朝,设计方案的生死有很多情况不是由于质量,而是由于“情境”,关系户和恶意竞争充斥其中。评价的手段与方式,总能带出很多不客观的因素,包括人和人之间的相处,价格,领导亲属,流程,最后才是设计的品质。因为很少有设计师说得清楚设计的价值,以及“为什么这样做”,所以标准也就很容易掌握在有评价权力的一方。我的意思是,除了设计师自身的主动和随机应变,你至少应该知道,怎么样设计才是符合客户的需求的。

本文转自:http://lytous.ucdchina.com/?p=2280

作者:Lytous

十度互动招聘网络营销实习生一名

★ 十度是什么样的公司?

1、团队平均年龄不超过25岁;

2、热爱互联网,更热爱生活;

3、每天都在思考如何通过互联网为客户创造价值;

4、团队成员都喜欢看湖南卫视的《天天向上》节目。

★ 对你的要求:

1、不能大于25岁,防止拖团队平均年龄的后腿,只要不是“非主流”,我们热烈欢迎90后;

2、热爱互联网,有过为了查询一件事情一个问题而不知不觉上网到凌晨两三点钟的经历;

3、男性可以,女性也可以,男女平等对待;

4、最好是喜欢上网的文科生,当然理科生也不会受到歧视,只要文笔可以。

★ 你将得到:

1、网络营销实战经验;

2、SEO优化血战技巧;

3、文笔会更加好;

4、有可能被十度团队吸纳。

★ 如何加入?

QQ:603320375

EMAIL:comkey@126.com

电话:www.10d.cn 去网站上找。

傻瓜用户和长尾词在网站优化的应用

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利用AIDAS模型原理提升网站转化率

AIDAS最初是由刘易斯(Lewis)提出的, 原理是用来说明广告对消费者产生的不同作用,以漏斗形式展现了以下五个阶段:

AIDAS模型

 

Attention (引起关注):

能否引起关注往往就在秒毫之间,所以我们一般通过大标题,再配上一个副大图片吸引访问者的注意,有投放过adsense或者其他广告联盟的站长也知道,这种方式往往也是最有效的,点击率是最高。

Interest(产生兴趣)

告诉消费者购买该产品的能给你带来的利益和好处,这样消费者才会很乐意的购买你的产品。

Desire(引发购买欲)

能够引起消费者购买欲望的就是消费者需要该产品;让消费者知道该产品可以很好地解决他的问题,满足他的欲望。

Action(促进购买行为)

当消费者打算购买商品的时候,那么你就要告诉他怎么购买,购买流程是怎样。提供清晰可靠的Call on action(这里有解释),将注册,购物流程和网站的交互尽量最简化。

Satisfaction(获得满足感)

虽然满足感无法直接地提高转化率,但对你的整盘生意至关重要。获得一个新用户的成本是维持一个老用户的成本的2~6倍,在获得良好口碑的同时,可以让一个用户不断地回头购买你的商品,而且该用户会向他的朋友推荐你的商品。

下面是一个很好的利用AIDAS原理的案例:http://www.missionbicycle.com/

 1.Attention:一副大图片足够吸引访问者的关注

2.Interest:一个大标题告诉访问者为什么你需要这个自行车,这个自行车可以让你达到什么预期。

3.Desire:橱窗上摆设最近生产设计的自行车和优势介绍刺激访问者的点击消费欲望。

4.Action:当访问者想购买了,一个显眼的购买按钮显得十分重要。我自己在做某游戏联盟推广的时候,曾经故意将突出一个“立即注册”的按钮和不突出这个按钮做比较,转化率差10%以上。提醒访问者,这里是购买按钮,免得别人找了老半天要找不到支付,流失了客户。

5.Satisfaction: 在网站的左侧有Feedback的按钮(为了方便截图,我将该按钮移动了),用户可以反馈,咨询,而且点击feedback之后还可以让访问者看到最近顾客对产品的评价。

注意是达到广告诉求的第一步,对于广告人员来说,搞清楚人们如何注意,怎样引起人们的注意,有莫大的价值。同理,电子商务网站更加有必要遵循AIDAS原理,让用户在浏览的过程中,从关注到购买到满足,在设计的细节上达到增大刺激物的强度和提高刺激物的感染力,从而提升网站的转化率和顾客忠诚度。